在 Mob.wz 中,每隻怪物的資料夾下都有一個 info 節點,
裡面存放了控制怪物行為的各種屬性。本篇整理了常見的 info.* 節點說明,
幫助你了解每個欄位對怪物的實際影響,部分節點低版本並不支援。
一、基礎數值
怪物的等級。>
怪物的最大生命值。編輯此項沒有任何效果,適用於所有怪物。
怪物的最大魔法值。編輯此項沒有任何效果,適用於所有怪物。
怪物提供的經驗值。編輯此項沒有任何效果,適用於所有怪物。
怪物在設定的時間限制或其他觸發條件後恢復的生命值。適用於 Mushmom。
同 hpRecovery,但恢復的是魔法值。適用於 Mushmom。
值為韓語的「測量不」,具體意義不明。適用於 Papulatus。
同 defaultHP,但對應魔法值。適用於 Papulatus。
二、戰鬥屬性
決定怪物是否可以通過接觸造成傷害。
怪物的物理攻擊傷害。將此值修改為 1 或更低,會使怪物對你只造成 1 點傷害。適用於所有怪物。
怪物的物理防禦。編輯此項會影響客戶端顯示的傷害數值。適用於所有怪物。
怪物的魔法攻擊傷害。將此值修改為 1 或更低,會使怪物對你只造成 1 點傷害。適用於所有怪物。
怪物的魔法防禦。編輯此項會影響客戶端顯示的傷害數值。適用於所有怪物。
怪物的命中率(服務器端設置)。將值設置為 -127 可近似完全閃避模式。適用於所有怪物。
怪物的閃避率。數值越高,你需要越高的命中率才能擊中它。適用於所有怪物。
擊退怪物所需的傷害量。將此值設置為 0 則任何傷害都能擊退怪物。適用於所有怪物。
怪物的元素屬性。例如看到 H1I2F3 表示:ICE 最不有效、FIRE 最有效、HOLY 無效。
編輯此項會影響客戶端顯示傷害。適用於所有怪物。
決定治療技能是否可以對怪物造成傷害。設置為 1 將允許用治療技能殺死怪物。適用於所有怪物。
對怪物的攻擊將造成固定傷害值。適用於 Snowman1。
只有使用普通攻擊才能傷害此怪物。適用於 Snowman1。
你攻擊後怪物追逐你的速度。適用於 Headless Horseman。
服務器端設置,但怪物不會受到傷害。結合吸怪效果可能有特殊用途。適用於 Juliet。
只有特定怪物可以傷害它。不會損害怪物,但會吸引其他怪物。適用於 Juliet。
只有特定技能可以傷害此怪物。
當你在此怪物旁邊時,傳送技能不起作用。適用於 Master Guardian。
三、行為控制
怪物的移動速度。修改有效,但必須透過十六進制框進行更改。適用於所有地面怪物。
怪物的飛行速度。修改有效,但必須透過十六進制框進行更改。適用於所有飛行怪物。
未知屬性。將值設置為 0 或負數可完全停止怪物移動。設置為 40 則無明顯改變。適用於所有怪物。
決定怪物是否為 Boss。適用於所有怪物。
自動攻擊玩家。怪物不需要被攻擊就會主動攻擊你。適用於 Pinboom。
決定怪物是否可以被攻擊(無敵模式)。適用於 Super Stirge。
怪物不能攻擊或傷害玩家,但玩家可以傷害它。適用於 Tutorial Leatty。
當值為 1 時,怪物圖像不會翻轉方向。適用於 Tutorial Leatty。
怪物死亡後不會復活重生。適用於 Transformed Yeti。
即使怪物死亡也不從地圖上移除。適用於 Juliet。
在設定的時間限制後,或攻擊達一定次數後移除怪物。適用於 Purple Flying Book。
移除相關任務。適用於 Making a wish to the full moon。
不清楚具體作用。適用於 Moon Bunny。
怪物類型分類,具體影響不明。適用於 Slime。
四、Boss 特殊節點
隱藏 Boss 血條顯示。⚠ 崩潰風險 若你攻擊經過編輯的怪物,遊戲將崩潰。適用於大多數 Boss、Mushmom。
畫面頂部血條的顏色。僅對 Boss 有效,純視覺效果無實際意義。適用於 Zakum1/2/3。
血條背景顏色,同 hpTagColor。適用於 Zakum1/2/3。
隱藏怪物名稱。⚠ 崩潰風險 若你攻擊被編輯過的怪物,遊戲將崩潰。主要用於 Boss 和 Mushmom。
怪物被殺死時,會給予玩家一個增益效果(Buff)。適用於 Horntail。
五、自爆 / 特殊消亡
決定怪物是否會自殺(自爆行為)。適用於 Firebomb。
決定怪物在剩餘多少 HP 時觸發自殺。適用於 Firebomb。
自殺前的倒數時間。適用於 Boomer。
怪物死亡後重生成指定怪物(在值框中填入新怪物的 ID)。
可延伸為 info.revive.1、info.revive.2 … 最多至 info.revive.10。
適用於 Bombing Fish House。
六、掉寶 / 獎勵
任何人都可以拾取怪物的掉落物,無論是否曾攻擊過它。適用於 Zakum3。
怪物的掉落物會四散噴出。適用於 Zakum3。
怪物在狂歡 PQ(CPQ)中提供多少 CP 值。適用於所有 CPQ 怪物。
與怪物書(Monster Book)有關的設定 ID。適用於所有 Magatia 怪物。
七、召喚 / 連結
值為 2 表示此怪物可以召喚其他怪物。適用於所有怪物。
連接到另一個怪物的屬性,包含所有攻擊、圖形、延遲等資料繼承。適用於 Transformed Yeti。
八、技能節點(info.skill)
值為 200 時,會給予怪物召喚其他怪物的技能。適用於 Low Darkstar。
技能動作設定,通常值為 1。適用於 Low Darkstar。
技能等級設定。適用於 Low Darkstar。
技能觸發後的延遲效果,通常值為 0。適用於 Low Darkstar。
九、雜項 / 其他
使玩家丟掉背包中的一個物品(物品需存在於背包中)。可能的應用:讓怪物強制使玩家丟棄特定物品。適用於 Bomb(參考 Ariant Colosseum)。
掉落物品的機率相關設定,通常值為 40。適用於 Bomb。
通常值為 5,具體含義參考 Ariant Colosseum 的相關機制。適用於 Bomb。
封禁類型設定,具體含義不明,值通常為 0。適用於 Security Camera。
若攻擊此怪物,將在畫面上顯示一段訊息(提示被送回鎮上)。適用於 Security Camera。
攻擊後玩家被傳送至的地圖 ID。適用於 Security Camera。
傳送後的出生點(Portal)設定,具體作用不明。適用於 Security Camera。
💡 小提示:
修改 info.level、info.hideName、info.HPgaugeHide
等節點時,請務必備份原始資料並在測試環境先行驗證,避免直接在正式伺服器上操作!
📚 參考資料
本篇內容整理自網路社群資料,部分節點說明為社群研究成果,非官方文件, 實際行為可能依版本不同而有所差異。建議操作前務必在本地環境測試驗證。