113 版本的經驗來源可以先分成兩大類:打怪經驗,以及任務、腳本、道具、活動、釣魚等直接給經驗。打怪經驗會進入完整的怪物經驗計算流程;直接給經驗則通常是功能本身算好數值後直接加給玩家。
目前 113 預設設定
版本:113
打怪經驗倍率:1 倍,任務經驗倍率:1 倍
VIP 經驗:關閉,經驗椅子:關閉,釣魚系統:開啟
原廠組隊分配公式:關閉,原廠組隊額外經驗:關閉
也就是說,目前 113 預設不是原廠組隊公式,而是使用端口自訂的組隊經驗公式。
單人打怪經驗
打怪時,系統會先依玩家造成的傷害比例算出可分到的基礎經驗。如果傷害超過怪物最大血量,最多仍以 100% 計算。
例如怪物原始經驗是 1000、最大血量是 10000,玩家打了 5000 傷害,基礎經驗就是 500。如果玩家一個人打完整隻怪,基礎經驗就是 1000。
打怪倍率與詛咒
目前 113 預設打怪倍率是 1 倍。如果面板日後改成 2 倍,基礎經驗 1000 就會變成 2000。
10 等以下有特殊規則:狂狼或騎士團可能是 5 倍,其他職業 10 等以下通常是 1 倍。
如果玩家身上有詛咒狀態,打怪經驗會先除以 2,之後才繼續套其他倍率。
有效隊員條件
隊友不是只要在隊伍中就一定能分到經驗,通常需要符合以下條件:
隊友在同一張地圖,且角色是活著的。
隊友等級不能離攻擊者太遠,也不能比怪物低太多。
常見判斷大致是:攻擊者等級 - 隊友等級 <= 5,或 怪物等級 - 隊友等級 <= 5。
113 預設組隊分配公式
組隊打怪時,系統會先依照攻擊者在隊伍總傷害中的占比,算出該攻擊者的經驗份額。
接著使用端口自訂公式分給有效隊員:
等級修正會看領經驗角色與有效隊伍平均等級:
組隊分配範例
假設怪物原始經驗 1000,隊伍中有 2 個有效隊員,A 有打怪、B 沒有打怪,A 打完整隻怪,兩人等級都是 100。
這只是分配基礎經驗,後面還可能再加組隊額外經驗、祈禱、裝備、經驗加倍等其他加成。
113 預設組隊額外經驗
目前原廠組隊額外經驗是關閉,所以 113 預設使用端口自訂的 Party_EXP 額外經驗。
例如玩家倍率後的基礎經驗是 1000,有效組隊人數是 2 人,組隊額外經驗約為 1000 x 38% = 380。
經驗分配模擬器
模擬器需要較完整的操作空間,建議另外開啟完整頁面使用。可直接調整人數、傷害、怪物等級、隊員等級與加成,快速對照不同情境的分配結果。
開啟 113 經驗分配模擬器如果開啟原廠公式
如果把 ORIGIN_PARTYEXP 開啟,組隊分配會改成原廠邏輯:攻擊者先保底拿 60%,剩下 40% 按有效隊員等級比例分配。
如果把 ORIGIN_PARTYEXTRAEXP 開啟,組隊額外經驗會改成原廠常見表:2 人 10%、3 人 15%、4 人 20%、5 人 25%、6 人 30%。
祈禱與其他打怪加成
祈禱會影響打怪經驗倍率。組隊時大致是 1 + 祈禱數值 / 100;非組隊時大致是 1 + 祈禱數值 / 500。
祈禱數值 50 時,組隊約為 1.5 倍,非組隊約為 1.1 倍。
打怪經驗還可能吃到經驗加倍道具、角色倍率、裝備經驗、套裝經驗、地圖燃燒、挑釁經驗、結婚經驗與特殊腳本加成。
直接給經驗
任務、NPC 腳本、活動獎勵、釣魚、經驗道具與經驗椅子,多數不走完整打怪公式,而是依各功能自己的規則直接加經驗。
任務經驗:任務原始經驗 x 任務經驗倍率,目前預設任務倍率是 1。
釣魚經驗:抽到經驗時,約為 0 到 當前升級所需經驗 / 800,高級魚餌再乘 1.5。
經驗椅子預設關閉;若開啟,會把打怪總經驗 5% 存入椅子,再每 10 秒領出 50 經驗。
最重要結論
目前 113 預設打怪與任務經驗倍率都是 1 倍。
目前 113 預設不是原廠組隊公式,而是端口自訂權重:多人攻擊者 1.5、多人非攻擊者 0.8。
目前 113 預設組隊額外經驗也不是原廠 10% 到 30%,而是約 38%、80%、110%、170%、206%。
任務、釣魚、腳本、道具經驗很多是直接給,不一定吃打怪倍率。