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WZ教學

WZ介紹:MOB節點篇

Mob.wz 中,每隻怪物的資料夾下都有一個 info 節點, 裡面存放了控制怪物行為的各種屬性。本篇整理了常見的 info.* 節點說明, 幫助你了解每個欄位對怪物的實際影響,部分節點低版本並不支援。

一、基礎數值

info.level

怪物的等級。>

info.maxHP

怪物的最大生命值。編輯此項沒有任何效果,適用於所有怪物。

info.maxMP

怪物的最大魔法值。編輯此項沒有任何效果,適用於所有怪物。

info.exp

怪物提供的經驗值。編輯此項沒有任何效果,適用於所有怪物。

info.hpRecovery

怪物在設定的時間限制或其他觸發條件後恢復的生命值。適用於 Mushmom。

info.mpRecovery

同 hpRecovery,但恢復的是魔法值。適用於 Mushmom。

info.defaultHP

值為韓語的「測量不」,具體意義不明。適用於 Papulatus。

info.defaultMP

同 defaultHP,但對應魔法值。適用於 Papulatus。

二、戰鬥屬性

info.bodyAttack 1=開啟 0=關閉

決定怪物是否可以通過接觸造成傷害。

info.PADamage

怪物的物理攻擊傷害。將此值修改為 1 或更低,會使怪物對你只造成 1 點傷害。適用於所有怪物。

info.PDDamage

怪物的物理防禦。編輯此項會影響客戶端顯示的傷害數值。適用於所有怪物。

info.MADamage

怪物的魔法攻擊傷害。將此值修改為 1 或更低,會使怪物對你只造成 1 點傷害。適用於所有怪物。

info.MDDamage

怪物的魔法防禦。編輯此項會影響客戶端顯示的傷害數值。適用於所有怪物。

info.acc

怪物的命中率(服務器端設置)。將值設置為 -127 可近似完全閃避模式。適用於所有怪物。

info.eva

怪物的閃避率。數值越高,你需要越高的命中率才能擊中它。適用於所有怪物。

info.pushed

擊退怪物所需的傷害量。將此值設置為 0 則任何傷害都能擊退怪物。適用於所有怪物。

info.elemAttr

怪物的元素屬性。例如看到 H1I2F3 表示:ICE 最不有效、FIRE 最有效、HOLY 無效。 編輯此項會影響客戶端顯示傷害。適用於所有怪物。

info.undead 1=開啟 0=關閉

決定治療技能是否可以對怪物造成傷害。設置為 1 將允許用治療技能殺死怪物。適用於所有怪物。

info.fixedDamage

對怪物的攻擊將造成固定傷害值。適用於 Snowman1。

info.onlyNormalAttack 1=開啟 0=關閉

只有使用普通攻擊才能傷害此怪物。適用於 Snowman1。

info.chaseSpeed

你攻擊後怪物追逐你的速度。適用於 Headless Horseman。

info.damagedByMob 1=開啟 0=關閉

服務器端設置,但怪物不會受到傷害。結合吸怪效果可能有特殊用途。適用於 Juliet。

info.damagedBySelectedMob.0

只有特定怪物可以傷害它。不會損害怪物,但會吸引其他怪物。適用於 Juliet。

info.damagedBySelectedSkill

只有特定技能可以傷害此怪物。

info.cantPassByTeleport

當你在此怪物旁邊時,傳送技能不起作用。適用於 Master Guardian。

三、行為控制

info.speed

怪物的移動速度。修改有效,但必須透過十六進制框進行更改。適用於所有地面怪物。

info.flySpeed

怪物的飛行速度。修改有效,但必須透過十六進制框進行更改。適用於所有飛行怪物。

info.fs

未知屬性。將值設置為 0 或負數可完全停止怪物移動。設置為 40 則無明顯改變。適用於所有怪物。

info.boss 1=開啟 0=關閉

決定怪物是否為 Boss。適用於所有怪物。

info.firstAttack 1=開啟 0=關閉

自動攻擊玩家。怪物不需要被攻擊就會主動攻擊你。適用於 Pinboom。

info.invincible 1=開啟 0=關閉

決定怪物是否可以被攻擊(無敵模式)。適用於 Super Stirge。

info.notAttack

怪物不能攻擊或傷害玩家,但玩家可以傷害它。適用於 Tutorial Leatty。

info.noFlip 1=開啟 0=關閉

當值為 1 時,怪物圖像不會翻轉方向。適用於 Tutorial Leatty。

info.noRegen 1=開啟 0=關閉

怪物死亡後不會復活重生。適用於 Transformed Yeti。

info.doNotRemove 1=開啟 0=關閉

即使怪物死亡也不從地圖上移除。適用於 Juliet。

info.removeAfter

在設定的時間限制後,或攻擊達一定次數後移除怪物。適用於 Purple Flying Book。

info.removeQuest 1=開啟 0=關閉

移除相關任務。適用於 Making a wish to the full moon。

info.dropItemPeriod

不清楚具體作用。適用於 Moon Bunny。

info.mobType

怪物類型分類,具體影響不明。適用於 Slime。

四、Boss 特殊節點

info.HPgaugeHide

隱藏 Boss 血條顯示。⚠ 崩潰風險 若你攻擊經過編輯的怪物,遊戲將崩潰。適用於大多數 Boss、Mushmom。

info.hpTagColor

畫面頂部血條的顏色。僅對 Boss 有效,純視覺效果無實際意義。適用於 Zakum1/2/3。

info.hpTagBgcolor

血條背景顏色,同 hpTagColor。適用於 Zakum1/2/3。

info.hideName 1=開啟 0=關閉

隱藏怪物名稱。⚠ 崩潰風險 若你攻擊被編輯過的怪物,遊戲將崩潰。主要用於 Boss 和 Mushmom。

info.buff

怪物被殺死時,會給予玩家一個增益效果(Buff)。適用於 Horntail。

五、自爆 / 特殊消亡

info.selfDestruction.action 1=開啟 0=關閉

決定怪物是否會自殺(自爆行為)。適用於 Firebomb。

info.selfDestruction.hp

決定怪物在剩餘多少 HP 時觸發自殺。適用於 Firebomb。

info.selfDestruction.removeAfter

自殺前的倒數時間。適用於 Boomer。

info.revive.0

怪物死亡後重生成指定怪物(在值框中填入新怪物的 ID)。 可延伸為 info.revive.1info.revive.2 … 最多至 info.revive.10。 適用於 Bombing Fish House。

六、掉寶 / 獎勵

info.publicReward 1=開啟 0=關閉

任何人都可以拾取怪物的掉落物,無論是否曾攻擊過它。適用於 Zakum3。

info.explosiveReward 1=開啟 0=關閉

怪物的掉落物會四散噴出。適用於 Zakum3。

info.getCP

怪物在狂歡 PQ(CPQ)中提供多少 CP 值。適用於所有 CPQ 怪物。

info.mbookID

與怪物書(Monster Book)有關的設定 ID。適用於所有 Magatia 怪物。

七、召喚 / 連結

info.summonType

值為 2 表示此怪物可以召喚其他怪物。適用於所有怪物。

info.link

連接到另一個怪物的屬性,包含所有攻擊、圖形、延遲等資料繼承。適用於 Transformed Yeti。

八、技能節點(info.skill)

info.skill.0.skill

值為 200 時,會給予怪物召喚其他怪物的技能。適用於 Low Darkstar。

info.skill.0.action

技能動作設定,通常值為 1。適用於 Low Darkstar。

info.skill.0.level

技能等級設定。適用於 Low Darkstar。

info.skill.0.effectAfter

技能觸發後的延遲效果,通常值為 0。適用於 Low Darkstar。

九、雜項 / 其他

info.loseItem.0.id

使玩家丟掉背包中的一個物品(物品需存在於背包中)。可能的應用:讓怪物強制使玩家丟棄特定物品。適用於 Bomb(參考 Ariant Colosseum)。

info.loseItem.0.prop

掉落物品的機率相關設定,通常值為 40。適用於 Bomb。

info.loseItem.0.x

通常值為 5,具體含義參考 Ariant Colosseum 的相關機制。適用於 Bomb。

info.ban.banType

封禁類型設定,具體含義不明,值通常為 0。適用於 Security Camera。

info.ban.banMsg

若攻擊此怪物,將在畫面上顯示一段訊息(提示被送回鎮上)。適用於 Security Camera。

info.ban.banMap.0.field

攻擊後玩家被傳送至的地圖 ID。適用於 Security Camera。

info.ban.banMap.0.potal

傳送後的出生點(Portal)設定,具體作用不明。適用於 Security Camera。

💡 小提示:

修改 info.levelinfo.hideNameinfo.HPgaugeHide 等節點時,請務必備份原始資料並在測試環境先行驗證,避免直接在正式伺服器上操作!

📚 參考資料

本篇內容整理自網路社群資料,部分節點說明為社群研究成果,非官方文件, 實際行為可能依版本不同而有所差異。建議操作前務必在本地環境測試驗證。