一、Skill.wz 各職業數字代碼對照表
初心者0
劍士100
狂戰士110
十字軍111
英雄112
見習騎士120
騎士121
聖騎士122
槍騎兵130
嗜血狂騎131
黑騎士132
法師200
巫師(火毒)210
魔導士(火毒)211
大魔導士(火毒)212
巫師(冰雷)220
魔導士(冰雷)221
大魔導士(冰雷)222
僧侶230
祭司231
主教232
弓箭手300
獵人310
遊俠311
箭神312
弩弓手320
狙擊手321
神射手322
盜賊400
刺客410
暗殺者411
夜使者412
俠盜420
神偷421
暗影神偷422
下忍430
中忍431
上忍432
隱忍433
影武者434
海盜500
打手510
格鬥家511
拳霸512
槍手520
神槍手521
槍神522
砲手501
重砲兵530
重砲兵隊長531
重砲指揮官532
蒼龍俠客(1轉)508
蒼龍俠客(2轉)570
蒼龍俠客(3轉)571
蒼龍俠客(4轉)572
MANAGER800
管理員900
貴族1000
聖魂劍士(1-4轉)1100-1112
烈焰巫師(1-4轉)1200-1212
破風使者(1-4轉)1300-1312
暗夜行者(1-4轉)1400-1412
閃雷悍將(1-4轉)1500-1512
傳說2000
精靈遊俠(總)2002
幻影俠盜(總)2003
夜光(總)2004
隱月(總)2005
狂狼勇士(1-4轉)2100-2112
龍魔導士(0轉)2001
龍魔導士(1-10轉)2200-2218
精靈遊俠(1-4轉)2300-2312
幻影俠盜(1-4轉)2400-2412
隱月(1-4轉)2500-2512
夜光(1-4轉)2700-2712
市民3000
惡魔殺手(總)3001
傑諾(總)3002
惡魔殺手(1-4轉)3100-3112
惡魔復仇者(1-4轉)3101-3122
煉獄巫師(1-4轉)3200-3212
狂豹獵人(1-4轉)3300-3312
機甲戰神(1-4轉)3500-3512
傑諾(1-4轉)3600-3612
爆拳槍神(1-4轉)3700-3712
劍豪(總)4001
陰陽師(總)4002
劍豪(1-4轉)4100-4112
陰陽師(1-4轉)4200-4212
米哈逸(總)5000
米哈逸(1-4轉)5100-5112
凱撒(總)6000
天使破壞者(總)6001
凱撒(1-4轉)6100-6112
天使破壞者(1-4轉)6500-6512
神之子JR10000
神之子10100-10112
幻獸師(總)11000
幻獸師(1-4轉)11200-11212
皮卡啾(總)13000
皮卡啾(1轉)13100
凱內西斯(總)14000
凱內西斯(1-4轉)14200-14212
二、技能節點 (Node) 功能與屬性介紹
當你在某個技能中點開 Common 或是其他屬性時,會看見下方的英文參數,其代表的意義為:
- strX / dexX / intX / lukX技能 + 多少角色對應能力值。
- mad / pad技能 + 多少魔法攻擊力(魔攻) / 物理攻擊力(物攻)。
- action代表技能的動作代號。
- icon / iconDisabled / iconMouseOver技能的預設圖片 / 無法點擊時的圖片 / 滑鼠移過去顯示的圖片。
- req (需要點的技能)設定該技能的前置條件,需要先將某個指定技能點到 X 級才能解鎖。
- effect / effect1技能施放的特效動畫。
- hit打中敵人時產生的動畫特效。
- combatOrders如果數值為 1,代表該技能可受「戰鬥命令」影響突破最高上限等級(通常4轉或皇家3轉技能會有)。
- masterLevel技能預設最高等級上限(在使用技能書增加上限之前能點到的級別)。
- elemAttr技能的屬性,例如冰(I)、雷(L)、火(F)、毒(S)等等。
- notRemoved有這項的話代表該技能效果「不能」被消技(通常用於特定核心狀態或被動)。
- special技能另外附帶的動畫(例如核爆術等技能有此特殊動畫)。
- title全螢幕大招的專屬大標題特效(天怒、暴風雪、火流星等技能專用)。
- keydown技能是否為「按住集氣」的動畫類型。
- invisble技能是否在介面上隱藏。0 = 顯示,1 = 隱藏。
- affected群體 BUFF 效果,放技能時隊友受到 BUFF 影響所產生的動畫。
- weapon限制只能使用某類別的武器(如單手劍、雙手劍)才能放此技能。
- subWeapon限制必須裝備特定的副武器(如精靈遊俠的魔法箭,幻影的卡牌)才能施放。
- finalAttack觸發此技能專屬的「終極攻擊」動畫設定。除非該技能不支援終極攻擊,否則弓手的攻擊技通常都有這項。
- addAttack放完 1 個技能後會自動連接下一個技能(部分職業需自行連按,如精靈遊俠3轉飛踢)。
- mob怪物受到該技能附加效果(Debuff:暈眩、封印等)時的動畫,如被封印怪物頭上的「...」。
- pvpCommon技能在 PVP 模式下的獨立數值,若沒有則默認抓取 Common 的數值。
Common 內的戰鬥數值參數
定義技能本身傷害與消耗的核心地方就在於此處的 Common 代碼:
- damage該技能的帳面攻擊力%(修改這個主要影響客戶端顯示文字,實際傷害多以服務端邏輯為主)。
- x / y / z 等英文字母技能的「特定函數變數」,例如神聖祈禱(經驗+30+x%),裡面這變量就是供公式套入使用的。
- prop該附加效果的「成功率」。
- subProp第二種附加效果的成功率(例如瞬移造成傷害有 prop 100%,同時附加暈眩效果機率為 subProp X%)。
- hpCon / mpCon / forceCon每次施放技能所需消耗的 HP / MP / DF(惡魔力)。
- maxLevel該技能可達到真正的最高等級上限。
- ignoreMobpdpR施放此技能時,無視怪物的防禦力 X%。
- indieMhp / indieMmp使用此 BUFF 後,可以增加角色的最大 HP / MP 數值。
- lt, rb技能影響判斷的範圍矩形(Left-Top, Right-Bottom),座標數字差異越大範圍越廣。
- mpConReduce擁有此被動或BUFF時,所有技能可減少 X% 的 MP 消耗量。
- time該技能或BUFF的持續維持時間 (秒數通常會乘上1000成毫秒記錄)。
- cooltime技能的冷卻等待時間。
- range技能攻擊直線距離,或者是瞬間移動的可視距離。
- cr使用此攻擊技能時,額外附加的爆擊率。
- mobCount這個技能最多可以同時攻擊多少隻怪物數量。
- itemCon / itemConNo施放此技能時,必須消耗的「物品ID」與「需要的數量」。
- attackCount該技能每一段攻擊會產生多少「打擊次數」。
- bulletCount該技能會發射多少顆「子彈 / 箭矢 / 飛鏢」。
- criticaldamageMin增加百分比之最低爆擊傷害。
- acc / eva增加多少命中率 / 迴避率。
- speed / jump增加多少移動速度 / 跳躍力。
- speedMax / jumpMax增加多少移動速度上限 / 跳躍力上限。